Förstå och tilldela berättelsepoäng
Berättelsepoäng är en måttenhet som används i agil utveckling för att uttrycka den totala ansträngning som krävs för att implementera en produktbacklog. De är inte bundna till specifika tidsenheter.
Uppskattning med Planning Poker
- Varje lagmedlem får en kortlek med Fibonacci-sekvensnummer (1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, etc.).
- Produktägaren presenterar en användarberättelse.
- Varje teammedlem väljer privat ett kort som representerar deras uppskattning av berättelsens ansträngning.
- Alla kort avslöjas samtidigt.
- Om uppskattningarna skiljer sig markant, diskutera orsakerna och upprepa processen.
Relativ storlek
- Välj en baslinjeberättelse och tilldela den ett värde (t.ex. 2 berättelsepoäng).
- Jämför efterföljande berättelser med baslinjen.
- Om en berättelse är dubbelt så komplex som baslinjen, tilldela den 4 berättelsepoäng.
- Om en berättelse är hälften så komplex, tilldela den 1 berättelsepoäng.
Överväganden vid uppskattning
- Komplexitet: Hur svår är uppgiften?
- Ansträngning: Hur mycket arbete är involverat?
- Risk: Vilka är de potentiella osäkerheterna?
- Volym: Hur mycket data eller innehåll handlar det om?
Berättelsepoängvärden och typisk ansträngning
| Berättelsepoäng | Komplexitet | Typisk uppgift | Uppskattad implementeringstid (exempel) |
|---|---|---|---|
| 1 | Mycket enkelt | Liten buggfix | 1-2 dagar |
| 3 | Enkelt | Grundläggande funktionsimplementering | 3-5 dagar |
| 5 | Moderat | Funktion med vissa beroenden | 5-8 dagar |
| 8 | Komplex | Betydande funktion med flera integrationer | 8-13 dagar |
Kom ihåg att berättelsepoäng är uppskattningar, och hastighet (antalet berättelsepoäng som slutförts per sprint) kommer att utvecklas allt eftersom laget lär sig.
Copyright ©lyepeak.pages.dev 2026